未経験でも、就活や、転職で、確実に内定に至る簡単な方法
- この記事を読むことで、時間と労力のロスとなるサウンドクリエイター未経験枠への応募を避けられます。
- その結果、応募先の候補を絞れますので、対策が具体的となり、内定率も1.89倍に、上がります。
上記の図をご覧になってください。
一口に、サウンドクリエイターの未経験者といっても、@からCのパターンがあります。
あなたが、@からCのどのパターンにあてはまっても、未経験者から、サウンドクリエイターに確実になる方法があります。
サウンドクリエイターを目指している方の中には、新卒や既卒、第二新卒、実務未経験、職歴なし、ブランクがある方なども少なくありません。
こうした経歴の方の場合、経験者や新卒の方と比べてハンデを感じたり、「本当にサウンドクリエイターになれるのだろうか」と不安を感じたりもするでしょう。
しかし、新卒、既卒や第二新卒、職歴なしといった経歴でも、サウンドクリエイターとしての就職・転職先が決まった人はたくさんいます。「経歴が○○だからサウンドクリエイターになれない」ということはありません。
ただ、音楽制作の企業の面接でネックになるポイントではあるので、「このような応募者がどう見られているか」を知った上での面接対策は必要です。
新卒から実業的なサウンドクリエイターになる場合
原則は、新卒で実業的なサウンドクリエイターになろうとする場合は、就活を通じて、ゲーム制作会社や、音響制作会社に就職する方法が、一般的です。
例外として、音響制作事務所や、アニメ制作事務所の所属オーディションを受けて、社員ではなく、事務所の登録済みのサウンドクリエイターとして活躍する方法もあります。
声優が、声優事務所において、社員として就職するのではなく、所属声優として、登録するのと、同じスタイルです。
ただし、この方法は、継続的な仕事があるわけではなく、アニメやゲームの企画が、事務所を通じて、仕事としてオファーがあった際に、請け負うスタイルです。
中には、サウンド系の専門学校を卒業する前に、デモテープを音響事務所に送付し、事務所からの所属のための面接やオーディションの機会を自ら作るという積極的なパターンもあります。
同じ新卒でも、アマチュアとしてのサウンドクリエイターの経験ある学生さん(上記の図@)と、アマチュアとしてのサウンドクリエイターの経験のない学生さん(上記の図A)が、いらっしゃいますが、このような積極的な事務所へのアプローチは、アマチュアとしてのサウンドクリエイターの経験のある学生さん(上記の図A)によって行われます。
アマチュアとしてのサウンドクリエイターの経験ある学生さんもない学生さんも!
新卒の場合、就活の面接において、既卒の経験者と異なり、なにをどうアピールしたらよいのか?迷う学生さんもいらっしゃいます!!
さらに、「音楽制作のスキルや情熱をうまく伝えられない…」というお悩みを聞くことがあります。
確かに経験者の転職ならまだしも、まだ実業敵なサウンドクリエイターとして働いたことがない人にとって、「選考中に何をどう話せばよいアピールになるのか」は難しい問題だと思います。
そこで役立つのが、自分で制作した成果物をまとめた「ポートフォリオ」です。
特にサウンドクリエイターや音楽プロデューサーを目指す人は、ポートフォリオで自分のスキルや制作物を見せられるようにしておけば、何もない状態よりも選考の通過率はかなり上がるはずです。
アマチュアとしてのサウンドクリエイターの経験のある学生さんなら、アマチュアのとしての作品のポートフォリオを作成することで、アピールのポイントが見えてきます。
アマチュアとしてのサウンドクリエイターのない新卒の学生さんの場合
アマチュアとしてのサウンドクリエイターのない新卒の学生さんの場合でも、学生時代に、アマチュアバンドを結成していたとか!音楽にかかわる活動実績があるはずです。
そうでなければ、サンドクリエイターを志さないからです
バンドを結成していた場合は、そのバンドで作成した音楽のポートフォリオを作成しましょう!
どういう分野の音楽を書くのが、得意なのかなど、アピールできるポイントが、明確になります。
未経験者は、サウンドクリエイターの面接に臨むにあたって注意すべき事由
実務未経験者の既卒としてサウンドクリエイターの面接に臨む場合、以下のような質問がほぼ確実にされるでしょう。
- なぜ既卒になったのか
- なぜ早期に退職したのか
- なぜ長いブランクが発生したのか
- なぜ実務未経験からサウンドクリエイターになりたいのか
これらの質問に対して、正直な理由と自身の経歴を元に説明することが重要です。怖気付く必要はありません。むしろ、「こんな理由で既卒になってしまったけれど、それを乗り越えてサウンドクリエイターとして成長したい」という意欲を伝えることで、面接通過率を上げることができます。
以下に例を示しますが、応募先のサウンドクリエイターの文脈に合わせて修正して使用してください。
1なぜ既卒になったのか?
私が既卒となった理由は、学生時代にサウンドクリエイターの道に強い関心を抱いていたからです。そのため、大学では音楽制作に関する学びを追求するために専攻を選びました。卒業後は自身の音楽の創造性を高めるために、独学で制作活動に取り組んでいました。
2なぜ早期に退職したのか
早期退職した理由は、一人で制作活動を続ける中で、もっと実務的な経験を積みたいという思いが強まったためです。実際のプロジェクトに携わり、プロフェッショナルとしてのスキルを向上させるために、新たなチャレンジを求めて退職しました。
3なぜ長いブランクが発生したのか
長いブランクが発生した理由は、自身のサウンドクリエイターとしてのアイデンティティを確立するために時間を費やしたからです。自己啓発や技術の向上のために、学びの期間を設けました。その間、新しいサウンド制作ツールやテクニックを研究し、自身の音楽の表現力を深めました。
4なぜ長いブランクが発生したのか
長いブランクが発生した理由は、自身のサウンドクリエイターとしてのアイデンティティを確立するために時間を費やしたからです。自己啓発や技術の向上のために、学びの期間を設けました。その間、新しいサウンド制作ツールやテクニックを研究し、自身の音楽の表現力を深めました。
5なぜ実務未経験からサウウンドクリエイターになりたいのか?
実務未経験からサウンドクリエイターになりたい理由は、音楽制作への情熱と創造性を活かし、人々の心に響く音楽を生み出したいからです。実際に自身の作品を通じて人々に感動や喜びを与えることができると信じています。また、サウンドクリエイターとしてのキャリアは、自己表現や感情の表現を深め、多様なプロジェクトに携わることができる魅力的なものです。
未経験からのスタートにより、新しい視点やアプローチを持ち込むことができます。これまでの経験や学びを活かし、他の業界やアートフォームからのインスピレーションを取り入れた独自のサウンドを創造することが目標です。また、未経験者として柔軟性や向上心を持ち、協力や学びの姿勢を大切にしながら、プロのサウンドクリエイターとして成長していきたいと考えています。
以上の理由から、実務未経験からでもサウンドクリエイターとしてのキャリアを追求する決意をしました。自身の才能を開花させ、オリジナリティあふれる音楽を世界に届けるために、この挑戦を受ける覚悟があります。
失敗しないサウンドクリエイター 求人 未経験の選び方
サウンドクリエイター未経験採用の求人に応募する際の注意点
未経験者歓迎とある中小企業のサウンドクリエイター求人には、地元本社の中小企業を除いて、要注意!
サウンドクリエイター未経験者採用への応募は、@大手開発会社か、A地元の中小企業の求人に候補を絞ります。
それ以外の求人への応募は、時間の無駄になる可能性が高いからです。
- 新卒と同じ条件で、最終学歴卒業の後、3年未満のいわゆる第二新卒を、未経験者採用する求人事例 大手企業にみられる傾向が強い。◎
- 新卒扱いではないが、応用力のある掘り出し人材を、多数の応募の中から、選び抜くための求人事例 中小企業に見られる傾向が強い。×
大手企業や地元の中小企業の開発会社を除いて、サウンドクリエイター未経験者歓迎の求人は、意図があります。
未経験者の中にも、いわゆる応用力のあるサウンドクリエイターがいるので、この人材を多数の応募の中から、探し当てる意図です。
だから、未経験者採用枠と言わずに、未経験者歓迎と名を打つのです。多数の応募者を集め、わずかな人数の応用力のある人間を、その中から探し出すためです。
確率的には、全応募者の0.2%程度の割合です。
一見、面接で時間がとられて、このような形での募集は、非効率のようにみえます。
しかし、採用後、応用力のあるサウンドクリエイターは、時間をかけて教育しなくとも、育つので、全体的にみると、効率的です。
面接官のみが、費やす面接時間だけで、教育コストをかけなくとも、有能な人材を確保できるからです。
中小企業が、応用力のある一握りの人間を採用したいがため、未経験者歓迎とする原因
なぜ大手企業のように、応用力のある人間も、普通の人間も、条件を満たしさえすれば採用しないのでしょうか?
一言でいえば、未経験者を育てるには、教育コストがかかるからです。
未経験者は、サウンドクリエイターとしての専門用語や、共通言語が、そもそもわからなく、コミュニケーションをとることすら困難です。
このような未経験者を0から、教育しようとすれば、教育ノウハウがなければ、不可能となります。中小企業には、このノウハウを構築する余裕がないのです。
ただし、地元の中小企業は、地域の発展に寄与する理念のもと、地元の人を採用して育てて戦力にすることを重視する企業もあります。
このような中小企業は、教育ノウハウの代わりに、先輩社員がずっと、ついて未経験者を教育する企業もあります。
したがって、サウンドクリエイターの未経験枠に応募するなら、@大手開発系会社かA地元の良心的な中小企業に、候補を絞り込みます。
任天堂以外の大手開発会社や地元の優良中小企業のサウンドクリエイター非公開未経験枠を探す。
「未経験者歓迎」ではなく「未経験者可」のサウンドクリエイターの求人への応募はOK!
未経験者歓迎ではなく、未経験者可のサウンドクリエイターの求人なら、通常は、必備スキルが明記されて、掲載されることがほとんどです。
具体的には、以下のような案件です。
サウンドクリエイター 未経験 東京 大阪 福岡の案件
業界未経験者可 案件
項目 | 内容 |
仕事内容 | - ゲーム内のプレイヤーや敵、環境音、UIなどの効果音制作<br>- ゲーム内への効果音実装(主にWwiseを使用)<br>- アイディア出しや提案、スタッフとのコミュニケーション |
開発環境・職務環境 | - 裁量労働制を導入し、ワークライフバランスを図る<br>- 平日は9:30〜18:00のみなし労働時間<br>- 土日祝日と22時以降の深夜残業は原則禁止<br>- フィットネスジム通い放題や育児・介護支援制度などの福利厚生あり |
対象となる方 | - DAW(Nuendo等)や波形編集ソフトを用いた効果音制作能力を持つ方<br>- サウンドデザイナーとしてゲーム制作に活かせるスキルを持つ方 |
勤務地 | - 大阪府大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビルタワーウエスト8F<br>- 東京都千代田区神田駿河台4丁目2-5 御茶ノ水NKビル トライエッジ御茶ノ水12F<br>- 福岡県福岡市中央区天神一丁目10番20号 天神ビジネスセンター6階 CROSSCOOP内 |
勤務時間 | - 9:30〜20:00(労働時間の裁量制)<br>- 休憩時間60分<br>- 時短勤務相談可 |
雇用形態 | 正社員 |
給与 | - 予定年収:400万円〜1,000万円<br>- 年俸制(12分割支給)<br>- 月額基本給:2,750,532円〜7,236,336円<br>- その他固定手当と固定残業手当あり<br>- 昇給有り |
待遇・福利厚生 | 通勤手当、家族手当、健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険、退職金制度などの福 |
このような、求人は、面接担当者が、大量の応募者の面接数を通じて、お宝人材を発掘し、もって教育コストを浮かせる手段として、募集をかけるものではないです。
未経験者可の求人は、必備スキルを明記するとともに、採用後に、業界の経験を積むための研修が、準備されているのが、通常です。
そこで、明記されている必備スキルが、あなた自身に、備わっていることのエビデンスとなるポートフォリオを作成し、求人に応募しましょう!!
研修という教育コストをかける人材にふさわしいか?どうかを面接担当者は、必ず、チェックしてくるからです。
ただし、下記人材サービスでは、専門のエージェントを通じて、ポートフォリオなしに面接を推進してくれます。
無料登録後、専門エージェントに、プラチナゲーム株式会社のサウンドデザイナーの面接を受けたいと、相談してください。
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大手企業のサイバーエージェントの未経験者歓迎案件
大手企業のサイバーエージェントは、未経験者を育てるノウハウや企業としての体力も、十分です。
そこで、安心して、応募できるサウンドクリエイター未経験案件として、募集情報を掲載しておきます。
会社名 | 株式会社Cygames | 株式会社Cygames | 株式会社Cygames | 株式会社Cygames | 株式会社Cygames | 株式会社Cygames | 株式会社Cygames |
仕事内容 | 仕事内容
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仕事内容
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仕事内容
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仕事内容
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仕事内容
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仕事内容
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仕事内容
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未経験枠 | 【未経験歓迎】ゲームサウンド制作進行管理※サイバーエージェントG/福利厚生充実/挑戦できる風土 | 【大阪】サウンドエンジニア(収録・スタジオ運営管理)※ゲーム業界未経験者歓迎 | 【大阪】サウンドプログラマー(リーダー候補)〜ゲーム業界未経験歓迎〜 | 【業種未経験歓迎】サウンドエンジニア/MAミキシング等◆ゲーム、アニメが好きな方へ/福利厚生充実 | 【大阪】音声ディレクター/音声監修・管理 〜ゲーム業界未経験者歓迎〜 | 【ゲーム業界未経験可】サウンドデザイナー/音声・実況制作 ※サイバーエージェントグループ | 【ゲーム業界未経験者歓迎】サウンドデザイン/フォーリーアーティスト・フィールドレコーディスト |
事業部 | 株式会社CygamesNEW | 株式会社Cygames | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 株式会社Cygames | 株式会社Cygames | 株式会社Cygames | 株式会社Cygames |
正社員 | 正社員 | 契約社員 | 正社員 | 正社員 | 正社員 | 正社員 | 正社員 |
転勤 | 転勤なし | 転勤なし | 転勤なし | 転勤なし | 転勤なし | 転勤なし | |
仕事の具体的内容 | 〜サイバーエージェントグループ/「ウマ娘」などヒットタイトル多数/家族・住宅手当有と福利厚生◎〜
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コンシューマーゲームの開発を行う大阪スタジオにて、サウンドエンジニアを募集します。
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サウンドプログラムのリーダーとしてゲーム開発に携わってくださる方を募集します。
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□■世界180以上の国と地域でコンテンツを提供/ユーザーが楽しむゲーム作りを目指す最高の環境と技術あり/ | ・音声表現のプランニング
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【サイバーエージェントグループで福利厚生充実/サイゲームスが展開するコンテンツのサウンド制作】
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「最高のコンテンツを作る会社」をビジョンに掲げ、主にゲームの企画・開発・運営を行う当社にて、サウンド |
学歴 | <最終学歴>大学院卒以上 | <最終学歴>大学院、大学卒以上 | <最終学歴>大学院、大学、短期大学卒以上 | <最終学歴>大学院、大学卒以上 | 学歴不問 | 学歴不問 | <最終学歴>大学院、大学卒以上 |
勤務地 | <勤務地詳細1>本社住所:東京都渋谷区南平台町16-17 住友不動産渋谷ガーデンタワー15F勤務地最寄駅:京王… | <勤務地詳細>大阪富国生命ビル住所:大阪府大阪市北区小松原町2番4号大阪富国生命ビル 受動喫煙対策:屋… | <勤務地詳細>大阪スタジオ住所:大阪市北区梅田2丁目5番25号 勤務地最寄駅:JR線/梅田駅受動喫煙対策:… | <勤務地詳細1>本社住所:東京都渋谷区南平台町16-17 住友不動産渋谷ガーデンタワー15F勤務地最寄駅:京王… | <勤務地詳細>大阪富国生命ビル住所:大阪府大阪市北区小松原町2番4号大阪富国生命ビル 受動喫煙対策:屋… | <勤務地詳細1>本社住所:東京都渋谷区南平台町16-17 住友不動産渋谷ガーデンタワー15F勤務地最寄駅:京王… | <勤務地詳細1>本社住所:東京都渋谷区南平台町16-17 住友不動産渋谷ガーデンタワー15F勤務地最寄駅:京王… |
最寄り駅 | 神泉駅、渋谷駅、池尻大橋駅、駒場東大前駅 | 東梅田駅、梅田駅(地下鉄)、大阪梅田駅(阪神線) | <予定年収>400万円〜800万円<賃金形態>月給制補足事項なし<賃金内訳>月額(基本給):250,000円〜500… | 神泉駅、渋谷駅、池尻大橋駅、駒場東大前駅 | 東梅田駅、梅田駅(地下鉄)、大阪梅田駅(阪神線) | 神泉駅、渋谷駅、池尻大橋駅、駒場東大前駅 | 神泉駅、渋谷駅、池尻大橋駅、駒場東大前駅 |
年収 | <予定年収>400万円〜1,000万円<賃金形態>年俸制◆12分割で支給◆半期ごとに評価。 評価に応じて年俸の… | <予定年収>400万円〜1,000万円<賃金形態>年俸制<賃金内訳>年額(基本給):2,890,308円〜7,230,108円… | デジタルエンタテインメント事業では、家庭用ゲームやモバイルゲーム、カードゲームなどを多面的に展開し、… | <予定年収>400万円〜1,000万円<賃金形態>年俸制◆12分割で支給◆半期ごとに評価。 評価に応じて年俸の… | <予定年収>400万円〜1,000万円<賃金形態>年俸制<賃金内訳>年額(基本給):2,890,308円〜7,230,108円… | <予定年収>400万円〜1,000万円<賃金形態>年俸制◆12分割で支給◆半期ごとに評価。 評価に応じて年俸の… | <予定年収>400万円〜1,000万円<賃金形態>年俸制◆12分割で支給◆半期ごとに評価。 評価に応じて年俸の… |
事業区分 | ■事業内容:Cygamesはサイバーエージェントのグループ会社として生まれました。Cygamesは、「最高のコンテ… | ■事業内容:Cygamesはサイバーエージェントのグループ会社として生まれました。Cygamesは、「最高のコンテ… | ■事業内容:Cygamesはサイバーエージェントのグループ会社として生まれました。Cygamesは、「最高のコンテ… | ■事業内容:Cygamesはサイバーエージェントのグループ会社として生まれました。Cygamesは、「最高のコンテ… | ■事業内容:Cygamesはサイバーエージェントのグループ会社として生まれました。Cygamesは、「最高のコンテ… | ■事業内容:Cygamesはサイバーエージェントのグループ会社として生まれました。Cygamesは、「最高のコンテ… |
上記サイバーエージェントのサウンドクリエイター未経験者歓迎案件のうちの学歴不問案件について
未経験歓迎の大手企業のサウンドクリエイター案件で、学歴不問の求人には、多数の応募者が、殺到します。
学歴不問というと、高校卒業や専門学校卒業が、最終学歴で、経験は不問でも、スキルでの実力重視での採用となります。
このような募集では、作品集を提出される方が、有利となります。
そこで、経験が少なく作品集やポートフォリオが、不十分な方は、下記人材紹介を通じて応募されると、内定に向けての有益なアドバイスがもらえます。
もちろん、登録料も利用料も無料ですし、個人情報の管理も厳格な大手の人材紹介です。
無料登録後、専門エージェントに、プラチナゲーム株式会社のサウンドデザイナーの面接を受けたいと、相談してください。
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遊技機メーカーでのサウンドクリエイター未経験可・勤務地が東京の案件
社名 | 募集概要 | 雇用区分 | 転勤 | 学歴 | 勤務地 | 年収 | アピールポイント | |
株式会社大都技研 | 【東京・本社】サウンドクリエイター※業界経験不問!転勤なし/ノー残業デーあり/無借金の堅実経営 | 正社員 | <最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校卒以上 | 東京都 | <予定年収>420万円?720万円<賃金形態>年俸制補足事項なし<賃金内訳>年額(基本給):3,18... | 【無借金の堅実経営/年次・部署関係なくフラットに意見交換可能/社員の挑戦心を尊重する社風/年間休日125日・土日祝休みの良好な就業環境】■業務内容:・遊技機用サウンド制作・コンテンツ用サウンド... |
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会社名
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事業概要 | 採用区分 | 学歴 | 事務所所在地 | 年収 | 事業 | 事業の概要 | 会社のアピール | 求人掲載期間 | |
株式会社ソルフェージュ | 遊技機・ゲーム制作のサウンドクリエイター ※週3リモート/増収増益/業績賞与実績/上流工程あり | 正社員 | 学歴不問 | 東京都 | <予定年収>351万円?504万円<賃金形態>月給制<賃金内訳>月額(基本給):216,300円?2... | 事業内容 | 私たちは遊技機やゲームの映像・音楽を制作するプロダクションです。2021年、資本金を1000万円へ増... | 【遊技機(パチンコ、パチスロ)やゲームの映像・音楽を制作するプロダクションです。あなたの斬新なアイデアが活かせる環境です】遊技機・ゲームのBGMや効果音の制作を担当していただきます。遊技機やゲームにとって「音」が担う... | 掲載予定期間
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サウンドクリエイターどこで探す?
サウンドクリエイター未経験の方も、経験者の方も、応募した企業に入社後、その研修や、福利厚生、昇給、昇格などが充実した環境が必要です。
幅広くかつ強いモチベーションがないと、サウンドクリエイターは、続かないからです。このような観点から、求人例の情報は、細かくみる必要があります。
求人情報を効率よく収集したいあなたへ
サウンドクリエイター 求人 未経験探しで失敗しない為に当サイトの情報を是非ご活用ください。
私は、もともとは、アマチュアサウンドプログラマーでしたが、どうしてもサウンドクリエイターのしごとがしたくて、悩んでいました。
サウンドクリエイター 求人 未経験探しで、経験がなかった私にとって非常に助かった無料サービスを紹介しておきます。
時間がないあなたにとって、求人例を細かく見るのは、苦痛を伴うことだし、途中でサウンドクリエイターになることを諦めてしまうことにもなりかねないからです。